以上为大家带来BLUE、LEG及GOM、GEE等引擎系统中自带的全局及个人变量详解说明。 【变量属性】 P(0-999) 『说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close,关闭时所有P变量均 归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同 。 『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进 行加减赋值随机取值等运算,他和goto配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质 其随机取值也能与RANDOM媲美。 D(0-999) 『说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 。 线后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性,,实在是功能强大的个人隐私属 性! G(0-999) 『说明』:该变量 不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范 围:同P变量 。 『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。 而且不保存在任何人的属性中。 A(0-999) 『说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围 :同D变量 。 『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。 而且不保存在任何人的属性中。 【变量概括】 P0-P999 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。 注意: 自定义变量不要以P、D、M、N、S、I、G、A、U、T开头,请尽量使用汉字声明自定义变量。 |